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(コマンドはチームバトル中に(+)で確認) 一般海兵(コスト1) 技名 入力 技名 解説 A サーベル斬り 正面へ攻撃。 エージェント(コスト1) 技名 入力 技名 解説 A ライフル射撃 狙いを定め、前方へ発砲。 バズーカ海兵(コスト1) 技名 入力 技名 解説 A バズーカ砲撃 狙いを定め、前方へ砲撃。 サーベル海賊(コスト1) 技名 入力 技名 解説 A 剣の一撃 正面へ攻撃。 リモコン振 爆弾投げ 前方に爆弾を投げる 空中A 奇襲!急降下 下にサーベルで攻撃 海兵隊長(コスト1) 技名 入力 技名 解説 A 海軍二段斬り 正面に二連続で攻撃。 リモコン振 海軍斬り払い ダッシュして敵を斬り払う 紅の魔将(コスト3) 技名 入力 技名 解説 A カラーズトラップ Ms.ゴールデンウィーク リモコン振 ファイヤーパール大特典 パール A+C 燃焼バズーカ ワイパー 碧の魔将(コスト3) 技名 入力 技名 解説 A 鉄球トンファー ギン リモコン振 斧手 モーガン A+C ロケットマン 暴走海列車 紫の魔将(コスト3) 技名 入力 技名 解説 A 杓死 クロ リモコン振 イガラッパ イガラム A+C スプリング狙撃 ベラミー
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使用可能キャラクター 登場キャラはすべて使用可能。 麦わらのC+振り必殺は本編で覚えないと使用できない。 キャラ、技は麦わら海賊団、敵キャラ、雑魚敵 参照 ステージ 全部で8つ 最後のボスの場所 真ん中はおまかせ
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サバイバル 第三章終了後に出現 最速タイム せっかく最速タイムを更新できるようになっていたのに、 勝手に削除、投票フォームに書き換えたヤツがいます。 バックアップも流れてしまっていて、 過去のデータが無くなってしまいました。 今までに更新してくれた方、申し訳ありません。 気が向いたら、更新よろしく キャラクター 最速タイム みんなで競おう! キャラクター 最速タイムみんなで競おう! ルフィ 00 00.00 ゾロ 00 00.00 ナミ 03 24.70 ウソップ 04 47.62 サンジ 04 16.28 チョッパー 02 08.89 ロビン 01 98 フランキー 03 31.14 スモーカー 04 25.33 ミホーク 04 49.07 クリーク 03 37.19 カク 03 34.85 スパンダム 04 01.47 エネル 03 14.40 アーロン 04 26.30 クロコダイル 02 51.00 エース 04 51.12 シャンクス 03 47.44 ルッチ(人型) 04 27.32 ルッチ(人獣形) 03 43.40 青キジ 03 14.29 魔人 01 44.51 邪念の魔獣 02 59.88 ポポラ 04 45.07 ボン・クレー 04 37.55 カルガラ 04 23.23 ビビ 02 51.07 パウリー 04 44.58 暴走チョッパー 02 09.39 白ひげ 02 39.86 サバイバル・チームバトルでダッシュしてもSPの減りが少なく長時間走れる だからといって必殺技のSPは変わらないので注意 勝手にこのページを削除した人がいます。最新のバックアップから, そのまま復元しました。(虹色のルフイーより) ★再び勝手にこのページを削除した人がいます。 最新のバックアップから、そのまま復元しました。 (虹色のルフイーより)★
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プレイ動画 いろいろ ゴールデンホエールを釣る(2分20秒・4分30秒あたり) 割れないヤシの実(バグ) カク エース シャンクス ルッチ(人型・人獣) 青キジ(途中まで) カルガラ 白ひげ ラスボス前半戦 ラスボス後半戦 アーロン登場 戦うトコは無し ゴールデンホエールを釣る(2分20秒・4分30秒あたり) ゴールデンホエール釣れないって嘆く人のために、実際に釣ってる様子をyoutubeにうpしてみた。 6分で2匹釣ってるのでそれほど悪くない効率かと。 ポイントは、 40m届かなかったら/50m超えてしまったら、すぐにBで竿をあげる。 HITした獲物がクジラじゃないと思ったらすぐに竿をあげる。 -キリキリキリと3回リールを巻き上げてみて、0時の方向から10時の方向くらいまでゲージが減る -引きがあったときゲージが一瞬で半分くらいまで減る あとは普通の釣りと同じ要領で根気よく巻き上げるだけ。 割れないヤシの実(バグ) カク エース シャンクス ルッチ(人型・人獣) 青キジ(途中まで) カルガラ 白ひげ ラスボス前半戦 ラスボス後半戦 アーロン登場 戦うトコは無し
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達成率を100%にするためには以下の条件をすべて満たす必要があります。 料理+調合+開発+開発2+図鑑をすべて完成させる。 すべてのキャラの熟練度をマスターにすること。 2回目も含め全ボス撃破。 宝の地図のすべての宝を見つける。 石碑をすべて見つける。 達成率を100%にしても特に大きな変化はありません。 エンディング後の絵が変わる位
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ワンピース アンリミテッドワールド レッド 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム「ワンピース アンリミテッドワールド レッド」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル ワンピース アンリミテッドワールド レッド ジャンル マルチアクションアドベンチャー ハード ニンテンドー3DS 発売日 2013年11月21日 プレイ人数 1 - 4人 開発元 ガンバリオン 発売元 バンダイナムコゲームス CERO B(12才以上対象) 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/opuw/ ワンピース公式サイト http //www.j-onepiece.com/ TVアニメ公式サイト http //www.toei-anim.co.jp/tv/onep/
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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「何一つ おれに勝てる根拠にはならねェ!!!」 『妥協なき求道の果てに狙うは“大剣豪”!!!』 “海賊狩り”ロロノア・ゾロ。東の海シモツキ村出身 戦闘員。三刀流。超方向音痴(ファンタジスタ)。懸賞金1億2000万ベリー 11月11日生まれの19歳。身長178cm 好きな食べ物:白米・海獣の肉・酒に合う物 コスチューム 1:オリジナル/手ぬぐい被り 「直線的なデザインで動きやすさを追求 服に刻まれた“武”の文字が剣士の証!」 2:白シャツに腹巻(いつもの)/手ぬぐい被り 「幾多の戦いをくぐり抜けてきた愛用品 目を引く緑の腹巻がトレードマーク!」 3:赤腹巻上半身裸/手ぬぐい被り 「真紅の腹巻が闘志を駆り立てる 鍛え上げた肉体一つで闘いに挑む!」 技 入力 技名 解説 条件 A 一刀流“雨刀(あまとう)” 正面に攻撃 初期から AA(溜め) 三刀流“鬼斬り(おにぎり)” 正面前方に攻撃。 初期から AAA 三刀流“龍巻き(たつまき)” 周囲と上空に衝撃波で攻撃。直後硬直 リモコン振 二刀流“七十二煩悩鳳(ななじゅうにぽんどほう)” 正面前方に長い衝撃波。直後硬直 空中A 三刀流“豹琴玉(ひょうきんだま)” 自分の周囲・前方に連続攻撃 AAALv6 ダッシュ+ALv6 ダッシュA(+A) 二刀流「弐斬り」“登楼(とうろう)”/“応登楼”(おうとうろう) 切り上げる正面攻撃/上から下へ振り下ろす 登楼AALv4 応登楼ダッシュ+ALv5 C+A 三刀流奥義“三・千・世・界” 必殺。正面前方に強い突進攻撃 SP:60消費 AALv5 リモコン振Lv5 ダッシュ+ALv5 C+リモコン振 鬼気 九刀流“阿修羅 弌霧銀(あしゅら いちぶぎん)” 自分の周囲に攻撃 SP:110消費 ALv7 AAALv7 空中+ALv7 七十二煩悩砲は発射後に刀をしまうスキがあるが、直後に鬼斬りを繋げられる。 龍巻きまでやってしまうと元も子もないので注意
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オーブポイントアップデータ 上がり易いアイテム OP一つ目(青) 青い果実(草原のキャンプ裏側の高台に数個) OP二つ目(緑) 植物系で大幅アップ OP三つ目(赤) 炎系の釣魚や燃えカス・黒色火薬など、困ることはないかと OP四つ目(黒) 手ごろな岩や粘土などで大幅アップ OP五つ目(白) 綿毛(洞窟から砂浜に出てすぐ) 氷のカケラ(5章で大量入手可能) 謎の卵 OP六つ目(金) カクシクロバネアゲハ レインボーフェニックス ゴールデンホエール(ゲージ2つ分) ゴールデン果実(雪山のシャンクス前の凍った木) その他ゴールデン系統のアイテム 手軽なのは洞窟にある爆弾石のカケラ 基本色が関係していると思う 料理 名前 青 緑 赤 黒 白 金 幻のゴールデンフルコース 100 100 100 100 100 200
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